miércoles, 10 de marzo de 2010

CANTABRIA, ÚNICA COMUNIDAD AUTÓNOMA QUE SE QUEDA SIN EL REAL MADRID-LYON


Partido de vuelta de octavos en la champions, Real Madrid-Lyon, y Cantabria se queda sin verlo, al menos sin verlo como tiene que ser. Hay otras comunidades, por ejemplo La Rioja o Navarra que tampoco tienen canal autonómico aunque lo verán por la ETB.

Mientras aquí hay que joderse y verlo en un canal alemán que se pilla por digital + (quien lo tenga) o bien por internet. En mi caso no soy del Real Madrid pero sí me gusta el fútbol y por eso tener que buscarme la vida para ver este buen partido es lamentable. Ayer puse TVE y pude disfrutar tranquilamente en casa del Arsenal-Oporto, así es como se debería ver también este partido pero así nos va en Cantabria con los políticos que tenemos.

domingo, 9 de agosto de 2009

Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII representa para mí un juego que quizás trasciende más allá del puro ocio. La nostalgia me recorre una vez más con mucha fuerza cuando me pongo a jugarlo por enésima vez, aunque sólo sea un rato, y me llena de recuerdos increíbles que, pienso, ni siquiera me proporcionan los juegos más clásicos de los que he disfrutado. Ni las recreativas, ni la Neo-Geo, ni Super Mario, Donkey Kong, Metroid… incluso Zelda A Link to the Past, otro de mis grandes clásicos, queda ligeramente atrás comparado con FF8 a nivel de sensaciones.


La intro ya me pone la piel de gallina, es sólo ver esos segundos iniciales de las olas muriendo en la playa y un torrente de sentimientos me desborda. Me acuerdo de ver esa intro estando en el salón de casa con mi hermano pequeño y ambos alucinamos, quedando en mi memoria muy grabados esos segundos iniciales. Imposible de olvidar tampoco ese Liberi Fatali, el campo de flores, la pelea increíble entre esos dos tipos, la sangre recorriendo la cara de Squall…


El Jardín de Balamb trae de nuevo grandes momentos que alimentan mi nostalgia. Me doy cuenta de que han pasado casi 10 años desde aquella primera partida, desde aquella tarde inolvidable. ¡10 años! Resulta abrumador pensarlo, una década en la que han pasado muchas cosas en mi vida. Y yo quiero creer que no he cambiado pero es engañarme a mí mismo. Los videojuegos me siguen gustando pero no de la misma forma. Hay pasión, pero menos, y sobre todo hay nostalgia.


Es como sentir vértigo al pensar en todo este tiempo. Sé que por edad soy joven todavía pero me siento mayor. Además pertenezco inevitablemente a mi generación y no a la actual. Casi doblo en edad a algunos adolescentes que ahora viven con pasión la actual generación y les suenan a chino cosas como la era de las 16 bits, la NES, el spectrum… y por tanto no puedo sentirme identificado con ellos. Además la saga Final Fantasy ya va por la 13 ó 14 entrega y es que todo esto avanza muy rápido.


Por lo que recuerdo (aunque la memoria seguro me traiciona con algunas cosas) en aquel ya algo lejano 1999 Sony arrasaba con su PlayStation. La Saturn llevaba tiempo muerta, devorada por la psx, y Sega lo intentaba de nuevo con la entonces flamante Dreamcast que ofrecía lo máximo en gráficos, un sistema que terminaría hundiéndose y siendo la última consola de Sega. En cuanto a Nintendo sólo pudo ver cómo perdía el primer puesto sin poder evitarlo. Aguantó el tirón con Nintendo 64, y sobre todo sobreviendo gracias a las ventas de sus portátiles como la GameBoy Color que me parece por entonces salió a la venta. Nintendo 64, como decía, aguantó el tirón pero quedó muy lejos de PlayStation con sus brutales ventas.


En 1999 Alex Crivillé gana el mundial de 500cc siendo el primer y único español hasta ahora en ganar en la máxima categoría (ahora Moto GP), y yo lo viví. Lo mismo que viví ese año el comienzo de una temporada en La Liga de fútbol, la 99/00, en la que no podía imaginarme que terminaría al año siguiente con el Atlético de Madrid, mi equipo, bajando a segunda división.


1999 fue el año en el que se hablaba mucho del efecto 2000 pues lógicamente estaba a la vuelta de la esquina, y las navidades resultaban especiales. 2000 sonaba muy futurista y muy raro también, costaba acostumbrarse. Fue también el año en el que descubrí internet y empecé a enterarme qué era eso del e-mail, las webs, etc. Seguro que pasaron otras muchas de las que no me acuerdo.


En noviembre de 1999 fui a Carrefour (que entonces me parece que todavía era Pryca), y compré casi por azar el Final Fantasy VIII. Un juego que me dejó una huella imborrable. Termino el texto acordándome del Triple Triad, las cartas, su música tan característica, lo divertido que me resulta este minijuego… y, no es una frase hecha, dejo de escribir esbozando una sonrisa mezcla de nostalgia y satisfacción.


Yo he cambiado pero Final Fantasy VIII no y eso me alegra.

jueves, 24 de julio de 2008

Análisis de Somer Assault -Mesopotamia- (PC-Engine)

SOMER ASSAULT (Mesopotamia)

-Es un juego de Atlus para la pc-engine.
-Apareció en el año 1992.
-Tiene 12 fases, más la pelea final.



-Somer Assault es un un juego más bien extraño, muy particular, y que llama la atención principalmente por su protagonista. Y es que para empezar el personaje principal es una especie de gusano-cilindro-muelle de color rosa, muy flexible y con un cinturón en su parte media que funciona como pistola. Cuando ves una imagen por primera vez te quedas un poco en fuera de juego y, si no te has fijado previamente o te han advertido de ello, es probable que cueste entender qué narices estás viendo. El diseño del bicho parece más el de un enemigo que el de un héroe; es muy raro.
Respecto al por qué de su forma yo diría, tras haberlo pasado, que este personaje sufre una maldición causada por la hechicera quien convirtió a un probable ser humano en el muelle rosa que apreciamos en pantalla. Aunque tampoco estoy seguro porque no parece decirse de forma explícita, y porque tras la pelea final no hay transformación de vuelta a una supuesta normalidad. A lo mejor en el manual de instrucciones viene algo al respecto, no sé. Como dato curioso cuando recibimos daño se aprecia la animación de unos ojos saltones, lo que al menos prueba que el bicho-muelle tiene ojos xD

También me recuerda muchísimo a esos grandes muelles de juguete que estuvieron un tiempo de moda cuando yo era niño. De hecho me parece bastante probable que esté inspirado en este juguete.

Argumento

La historia nos sitúa en un mundo que está amenazado por el maligno poder de una hechicera (The Sorceress), ésta invoca a 12 monstruos para conquistar el planeta y es entonces cuando aparece en acción bicho-muelle ahí todo chulo para advertirla que frustará sus planes, y dicho y hecho se pone manos a la obra. Los 12 jefazos están basados en los signos del zodíaco por lo que hay que enfrentarse a Aries, Virgo, Piscis, etc. (por cierto, los nombres de cada uno están al revés, como puede verse en los créditos) cada uno al final de su fase respectiva. Así que todo el juego tiene ese ambiente zodiacal y un tanto místico en este sentido, incluso al principio de la partida se te pide introducir la fecha de tu cumpleaños para saber el signo zodiacal. Aunque desconozco si esto de introducir tu cumpleaños tiene alguna otra función o utilidad a lo largo del juego.



Estructura

Así pues hay que atravesar doce entretenidos niveles de estructura más bien laberíntica, con diversos puzzles y un puñado de molestos enemigos. Al final de cada nivel espera un jefazo... pero antes hay que encontrarlo. Esto se debe a que el progreso generalmente no se hace de izquierda a derecha y avanzando a saco, pues las fases suelen ser un tanto enrevesadas. Puedes ir en todas direcciones, de hecho más de una vez te encontrarás dando vueltas y pasando por sitios en los que ya habías estado. En cierto modo los escenarios son como mini-laberintos en 2D vistos -y jugados- desde una perspectiva lateral, tal como se puede apreciar en las imágenes.

Al tema de la orientación hay que sumarle la destacable existencia de "puzzles". Son muy simples y fáciles, pero dentro de lo que cabe molan porque le dan cierta variedad al desarrollo. Básicamente y que yo recuerde hay teletransportes, bloques-gancho y puentes que se activan con interruptores. Estos ingredientes tan primarios se van combinando de diversas maneras para intentar complicarnos un poco la vida. Mientras tanto y por el camino nos encontraremos con diversos e inoportunos enemigos que tratarán de amargarnos muchas veces.

Por si fuera poco hay otro enemigo en acción y no es otro que el tiempo. Es limitado y se pasa volando. Si llega a cero pierdes una vida y esto en las últimas fases es un tanto puteante porque llegas con las justas al enemigo final, si es que llegas. Este detalle hace el juego quizás algo más desafiante aunque por otra parte crea cierto agobio.

Jugabilidad

Bicho-muelle es el protagonista y sobre sus habilidades gira el concepto jugable de Somer Assault. Por tanto se puede afirmar que no es sólo un diseño peculiar si no que se ha creado el juego expresamente para poner en práctica este diseño.

El personaje avanza moviéndose al estilo muelle de bloque en bloque y vive continuamente pegado como una lapa a los suelos y paredes. Imaginaros un peón de ajedrez avanzando casillas de una en una, pues bien aquí es lo mismo ya que sólo podemos desplazarnos de un bloque hacia el siguiente. De esta forma podemos mover a bicho-muelle por los escenarios. Sin embargo hay más de lo que parece. Este personaje puede dar un pequeño salto para pegarse a techos o paredes que se encuentren proximos, así como también agacharse (contraerse) para esquivar ataques. Así mismo puede doblarse para girar esquinas tanto por lo exteriores como por los interiores, pero siempre pegado a los bordes.

Estos movimientos le otorgan diversas posiciones de disparo. Si mantenemos a bicho muelle en la forma básica sus disparos, que van en línea recta, saldrán a derecha e izquierda simultáneamente (horizontal o verticalmente dependiendo de nuestra situación). Si en vez de eso nos ponemos en esquinas podremos disparar en diagonal por el lado del cinturón-pistola que queda libre. También hay una posición en la que bicho muelle adopta forma de semicírculo y dispara en línea recta. Todo esto logra un completo sistema de ataques con el que poder deshacernos de cualquier monstruo.

Para ayudarnos hay power-ups que dejan a veces los enemigos al morir. Hay unos ítems que aumentan la energía, pasando ésta de los tres bloques iniciales a ir sumando más bloques (creo que el máximo era ocho), otros que triplican tu capacidad de disparo y otros power-up que aumentan la velocidad. También hay vidas extras y un power-up mierdoso que temporalmente crea confusión. La putada es que si mueres pierdes las mejoras, excepto creo la de energía -aunque ésta me parece que también la pierdes si te quedas a cero de vidas y le das a continue-



Dificultad

Empieza sencillito pero se complicando, en mi opinión es un juego de una dificultad media-alta. No te graba la partida por lo que hay que pasarse los 12 niveles del tirón, más la asquerosa pelea final donde debes volver a enfrentarte a todos los jefazos primero y a la hechicera después. El número de vidas estándar es de tres, si las pierdes tienes que reiniciar el nivel. En su favor que las continuaciones son infinitas, y que si mueres continuas desde el punto en que has muerto sin tener que repetir lo que lleves hecho del nivel. Esto incluye a los jefazos pues aunque te maten puedes seguir ahí dándoles caña hasta que te quedes sin vidas. Si el contador llega a cero entonces, como decía antes, a reiniciar el nivel.

Conste que hay un truco para conseguir vidas extra fácilmente, hasta acumular un máximo de 50. De está forma el juego sí es muy fácil, extremadamente fácil diría yo. Pero sin truco todo me parece bastante más jodido.

Gráficos

El personaje principal goza de numerosas y buenas animaciones, que le dan mucha vida. Para mí es de lo más interesante. Los enemigos en cambio están pobremente animados aunque haría excepción para los jefazos que tienen un buen diseño pues, aunque no son un derroche de movimientos, sí se muestran grandes y atractivos a nivel visual.
En cuanto los escenarios son vistosos aunque a veces se ven un tanto vacíos y poco detallados, pero por lo general cumplen mostrando además con efectividad diversos ambientes. Hay un muy buen uso del color y variedad de escenarios como se puede apreciar en las pantallas.

Música y efectos

La música no está nada mal. Hay algún tema así medianamente interesante y por lo general creo que cumple y encaja bien con el carácter del juego. Aunque tampoco me entusiasma pero, de todas maneras, se deja escuchar. El tema principal es muy característico.
En cuanto a los efectos pues nada del otro jueves, un apartado más bien pobre con escasos sonidos de disparos, etc. y poco más.

Conclusión

Me ha gustado mucho este Somer Assault. Es diferente a lo habitual, algo así como un soplo de aire fresco, y sólo por eso merece la pena echarle un vistazo. En términos jugables no es nada extraordinario, y tiene numerosos defectos y/o carencias, pero se agradece que detrás de ese aspecto peculiar al menos haya un juego entretenido y relativamente desafiante. Mola el bicho-muelle y sus habilidades, y mola cómo empiezas a acostumbrarte al control y luego te crees el amo luchando contra los jefazos xD
En resumen una genial frikada este Somer Assault.

Mi nota: 6

Lo mejor
-El personaje principal y sus peculiares características.

Lo peor
-El aburrido y asqueroso tramo final donde, antes de pelear con la hechicera, debes lidiar con todos los jefazos del juego que previamente habías ido derrotando.


Otros datos
-Hay un truco para activar el test de sonido y, una vez dentro de éste, hay otro truco para activar un mini-juego que es un matamarcianos. Este detalle me resulta de lo más curioso xD

martes, 25 de marzo de 2008

Estoy muy contento

Con mi XTS con HD -pues no es la core version- y los FPS geniales como COD3, PDZ más otros games como VP, GOW, PGR3 o PES6 estoy realmente contento, sobre todo desde el update del dashboard y mis partidas al live. OMG! es lo que dicen mis amigos cuando la ven, y se piensan que soy un harcore-player porque uso el cable composite para mi LCD y también porque en la PS2 uso el RGB e intento jugar siempre a 60hz, pero yo les digo LOL de eso nada, lo mío es más el online. Por cierto que en una partida online por steam desde el PC al CS el otro día me encontré con un noob que me dijo STFU porque no paraba de hablar y le hacía muchos headshots a lo que yo respondí WTF? Pensó que yo era un cheater y abusaba de los glitches y bugs del juego, pero yo le dije FU. Aunque luego hicimos las paces y al final sólo pude decirle LMAO, además el server no estaba mal y jugamos sin lag con un buen ping. Lo que no me gustó es que él estuvo un par de veces AFK y estuvo cerca de ganarse el ban, y además los otros no paraban de hacer rush mientras mi equipo optaba por el campeo con awp.

De todas formas últimamente le doy más caña a la GBA, DC, PSP o PS2, y también a la DS y su wi-fi. En juegos prefiero hacerme con must-have que recomiendan los medios en sus reviews. No soy un graphic whore aunque miro mucho lo del bump-mapping, sin olvidar renders o shaders más el buen uso de las texturas sobre los gráficos poligonales y un poquito de motion blur. También hay que tener en cuenta la memoria RAM, la potencia de la CPU y los GB disponibles en el HD, y si puedo ver los games en la tv a 1080i. Las 128 bits están pasando a mejor vida aunque sigo haciéndome con algunos títulos, eso sí un poco para casuals, algunos incluso simples ports. Yo para esto prefiero los remakes, te plantan un juego retro a veces incluso de la era de los 8 bits pero con mejoras, lo que resulta muy cool.

Por cierto que el otro día jugué a Halo en LAN y fue genial, la verdad que el multiplayer no está nada mal, y lo mismo puedo decir del single player. De Halo lo que no me gusta mucho es que debe ir a unos 25/30 fps, y se nota ese bajo framerate, incluso hay ralentizaciones. Este FPS es de mis favoritos, la verdad que en general los shooters me encantan (en especial los FPS) aunque también me gustan los MMORPGS y RPGS como los FF, DQ, RS, BOF y tantos otros, con sus mundos y sus NPCs tan especiales. También los Action-RPGs me gustan bastante. Aunque lo que más me agobia de estos juegos es cuando se te agotan los MP o los HP, algo siempre peligroso, o cuando no te quedan bloques en la memory card aunque con el HD este problema desaparece. De lo contrario no te queda otra que hacer reset y liberar bloques de la memory. En cuanto a los mandos prefiero mi mando wireless, muy cómodo la verdad.

En otro orden de cosas tengo una tv CRT de 32” y un LCD aunque he pensado hacerme con un TFT o un plasma, que tengan además HDTV y HDMI, lo que sea con tal de ver mi XTS, PS3 u otras lo mejor posible. Sobre el HDTV seguramente es mejor que el PAL, SECAM o NTSC para ver mis juegos. También no sé si en un monitor de 1360x768p de 19” con el cable VGA molará más, trae también HDTV ready, entrada composite y S-video. Yo la verdad que antes tenía una CRT antigua de 14” y conectaba las consolas o bien por el RF o bien por el AV, pero el tema era jugar. En fin que estoy muy contento.

martes, 18 de marzo de 2008


YS I&II

Descubriendo una joya

En diciembre de 2007 me dió por probar el juego YsI&II para Pc-Engine CD en su versión americana. Se trata de un disco que contiene las dos primeras entregas de la saga Ys porteadas a la pc-engine. Antes de comentar mis impresiones voy a hablar brevemente de la información que he encontrado sobre estos dos juegos.


El primer Ys (Ys I: Ancient Ys Vanished) es de 1987 obra de la compañía Nihon Falcom, y salió para un ordenador japonés, concretamente parece ser que todo empezó en el NEC-PC8801. Después sería porteado a otros ordenadores japoneses de la época y a consolas (Famicom y Master System entre ellas), e incluso creo que posteriormente ha ido saliendo en otros sistemas más modernos como Sega Saturn o Playstation 2 -desconozco si en forma de remakes o en algún recopilatorio, etc.- Un año después, en 1988, apareció la segunda entrega Ys II: Ancient Ys Vanished The Final Chapter.


Y finalmente en 1989 estos dos juegos se portean al pc-engine CD, en un único disco algo así como si fuera un recopilatorio de estas dos primeras entregas. Primero salió en Japón y un año después, en 1990, llega la versión americana -con textos y voces en inglés- para la Turbo Duo.

Ys I es un RPG de acción, de hecho uno de los primeros. Hay pueblos, personajes con los que dialogar, mazmorras, mundo exterior, puntos de experiencia, etc. Tiene todos los ingredientes básicos del RPG de acción japonés. Y el Ys II continúa en esa línea. El héroe es Adol, un único personaje al que controlamos (al estilo Link en los Zelda, es decir, un único personaje principal jugable).

Impresiones

Decía que me dió por probar el YsI&II. Lo primero comentar que desde el inicio no se puede seleccionar juego, es decir, debes pasarte primero el Ys I para desbloquear la segunda entrega y así jugarlas en orden. Vi las escenas iniciales y me gustaron bastante. Entonces empecé a jugar.


Al principio me sentía un poco desorientado. Estaba dándole caña a un juego con más de 20 años a sus espaldas y eso me creaba cierta inquietud sabiendo que el género no era precisamente un matamarcianos. Digo esto porque en otras ocasiones he intentado ponerme con clásicos como el primer Final Fantasy de NES... y no lo aguanto ni de coña. Sin embargo Ys es diferente, supongo que la ausencia de combates por turnos influye de forma decisiva en este sentido. Ys fluye de manera genial, es dinámico y súper jugable.

Los gráficos cumplen. Son simples y se notan los años aunque no tienen esa fealdad de otros RPGs antiguos.

Pero el punto principal donde quería llegar ahora es a la música. Pocas veces he flipado tanto con la música en un videojuego. Me cuesta definirla, no sé diría que es salvaje, variada, especial, carismática, diferente, fresca... Cuando me enfrenté al primer jefe del juego de pronto escuché un temazo súper cañero que me dejó alucinado. Yuzo Koshiro es la hostia pero no conocía su trabajo en este título. Se me pone la piel de gallina y me impresiona más al pensar que este port data del año 1989. Supongo que en el ordenador NEC no sonaría tan bien (aunque la composición es soberbia así que no importa demasiado, incluso en una gameboy sonaría esta BSO decentemente) pero en este PC-Engine, con calidad de audio CD, esto ya es la hostia. Y se me sigue poniendo la piel de gallina pensando en cómo deberían flipar los afortunados que entonces lo jugaron. Debía ser impresionante.


Luego encima es que el juego es extraordinariamente adictivo y bien diseñado. La música le termina de dar ese toque carismástico, le otorga una personalidad tremenda a cada escenario y eso repercute muchísimo en mi manera de ver la aventura. Estoy muy enganchado al juego, es la hostia.

Finalizando

En fin, he terminado el Ys I. Las mayores pegas que he visto han sido la escasez de localizaciones y que la torre final es demasiado repetitiva. Otra cosilla, compensa el hecho de que no es un juego fácil y algunas peleas suponen auténticos desafíos lo cual me agrada bastante. Para mí ha sido toda una sorpresa encontrarme con este juegazo que es quizás uno de los padres del RPG de acción japonés.

domingo, 9 de marzo de 2008

Rodolfo Chikilicuatre representará a España en el festival de Eurovisión 2008



   Nunca he hecho demasiado caso a Eurovisión y el único año en el que realmente me enganché fue en 2002 con la participación de Rosa López (y en mi opinión mereció ganar). Pasados unos años el festival, o más concretamente la selección del representante español, vuelve a captar mi interés.

   Vi que Rodolfo Chikilicuatre, un personaje cómico interpretado por el actor David Fernández, presentaba su candidatura por internet y arrasaba en los votos con lo que se ganó el derecho a ir a la gala junto a otros 9 aspirantes. Con el apoyo masivo de la gente por internet y de los espectadores de Buenafuente, que ha hecho una auténtica campaña en La Sexta a favor de Rodolfo, parecía incluso lógico pensar que el chiki-chiki, salvo sorpresa, triunfaría en la gala de anoche como así ha sido.

   Lo primero que quería comentar es la transparencia con la que TVE ha llevado todo esto. Se respeta la voluntad popular y a muchos (a muchísimos) se les debería caer la cara de vergüenza por hablar de tongo, primero los fans de Rodolfo porque se temían una supuesta conspiración para vetar al chiki-chiki y después fans de otras candidaturas que gritaban "¡tongo, tongo!" al final de la gala. En este país no sabemos perder (ni ganar), y todo aquello que nos es desfavorable lo infravaloramos para no reconocer la derrota. TVE ha respetado fielmente los votos y se merecen todos nuestros respetos, incluso ya se han apresurado a afirmar que apoyarán a Rodolfo con todas las consecuencias para la cita de Belgrado, como es lógico.

   TVE podía haberse inventado mil historias para mandar a Eurovisión a quien se les antojara, pero decidieron que para este año prácticamente TODAS las decisiones quedaban en manos del público, y lo han respetado hasta el final. En varios medios destacan que este año era la primera vez en la historia en la cual el público íntregramente decidía con sus votos al representante de Eurovisión. Demuestran que no les incomoda la presencia de Rodolfo, es más, les beneficia porque gracias a eso han tenido más audiencia y han revivido el interés por Eurovisión.

   En cuanto a Rodolfo Chikilicuatre me gusta y me disgusta al mismo tiempo. Por un lado me hace bastante gracia pero por otro es que ni siquiera es músico si no sólo un cómico, un intruso que además (como bien decía Uribarri) tal vez le estaba quitando el lugar en la gala a otro candidato que sí quisiera ir en serio.

Y comentar algunos detalles:

  • La gala estuvo muy entretenida y en ocasiones con cierta tensión como por ejemplo cuando parte del público increpaba a Rodolfo Chiquilicuatre

  • Uribarri metió caña a su manera y creo que tenía razón en muchas cosas. Rosa no ha cambiado nada, le sigue costando un mundo expresarse y hablar con naturalidad. Boris estuvo muy bien.

  • Coral o La Casa Azul me gustaron bastante, especialmente éste último. Innata también me pareció que lo hizo bien y la canción de Lorena C fue muy divertida.

  • Rafaella Carrá fue de lo mejor en la gala, me impresiona que con su edad todavía tenga tanta energía y baile con tanta soltura. Es genial esta mujer.

  • Por último comentar que si tan poco nos importa este festival entonces no tiene sentido ir, aunque sin duda de esta manera echamos unas risas. Yo no me voy a perder la actuación de Rodolfo el 9 de mayo.

domingo, 17 de febrero de 2008

Shiryu es un personaje genial




   Voy por el capítulo 48 y estaba pensando que Shiryu es quien más me convence en las peleas. Tiene mucho carisma. Los combates más épicos y algunos de los instantes memorables le tienen a él como protagonista. Por ejemplo cuando se corta las venas para reparar las armaduras o el impresionante momento en que es capaz de sacrificar sus ojos con tal de vencer al caballero de plata (el que llevaba el escudo de medusa) y así salvar a sus amigos Shun y Seiya.

   La verdad es que el momento en el que, completamente ciego, vence a su enemigo es sensacional. Además a partir de ahí gana incluso mayor carisma. El hecho de ver cómo evoluciona y es capaz de librar batallas aun con ese defecto. Muy bueno el momento en el que se enfrentó a Cáncer en las cinco montañas, ciego y sin armadura (aunque no pudo hacerle nada al enemigo), y después cuando emerge ya con la armadura puesta y le lanza un potente ataque.

   En definitiva, me está encantando este personaje.